LorineGrotz3d Artist

Je crée tous types de décors 3D — modélisés, texturés et éclairés sur Blender, Substance et Unreal Engine 5.

Comment je travaille

Du premier échange à la livraison finale, chaque projet suit le même fil.

01

Premier échange & brief

On discute de votre besoin, de vos références visuelles et de vos contraintes (délais, usage final, format). C'est l'étape qui évite les mauvaises surprises plus tard.

02

Devis & planning

Un devis basé sur une estimation journalière et un planning de production clair vous sont proposés, avec des points d'étape définis à l'avance.

03

Blockout

Les volumes et la composition générale de la scène sont posés — échelle, cadrage, lecture de l'espace — avant tout travail de détail. C'est la fondation sur laquelle tout le reste repose.

04

Modélisation

Chaque élément de la scène est modélisé, en adaptant le niveau de détail à son rôle dans la composition.

05

Texturing

Les matériaux PBR (couleur, rugosité, relief) sont travaillés pour que chaque surface réagisse de façon crédible à la lumière, jusqu'aux petites imperfections qui ancrent l'objet dans son monde.

06

Lighting & rendu

La scène est mise en lumière pour créer l'ambiance recherchée, puis le rendu final est produit — en temps réel sous Unreal Engine 5 ou en rendu traditionnel selon le projet.

07

Livraison & retours

Le rendu vous est livré dans le format convenu, avec une à deux phases de retours intégrées pour ajuster les derniers détails ensemble.

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Lorine Grotz - 3D Environment Artist
Freelance — France

À propos

Une image générée perd en détails au moindre zoom ou à la moindre modification.Une scène 3D, jamais !

Formée à l'IIM et rodée à la production au sein d'Artpoint, où j'ai exercé pendant 3 ans comme artiste 3D de l'équipe, j'ai affiné ma capacité à écouter, traduire, anticiper et tenir des deadlines.

Vous avez des besoins plus ou moins précis ? Mon travail c'est de vous accompagner pour les concrétiser.

Aujourd'hui en freelance, je travaille avec studios et marques sur des environnements, de l'architecture 3D et des packshots — avec Blender, Substance Painter et Unreal Engine 5.

N'hésitez plus !

Pipeline

BlenderSubstance PainterUnreal Engine 5

Ils m'ont fait confiance

Ce qu'en pensent mes clients.

Travaillons ensemble

Vous avez un projet de visualisation architecturale, packshot ou environnement 3D de tout genre ? Parlons-en.

lorine.grotz.pro@gmail.com+33 6 65 05 53 02

Basée à Paris — distanciel & présentiel en Île-de-France

Français, Anglais