LorineGrotz3d Artist

Je crée tous types de décors 3D — modélisés, texturés et éclairés sur Blender, Substance et Unreal Engine 5.

Comment je travaille

Du premier échange à la livraison finale, chaque projet suit le même fil.

01

Premier échange & brief

On discute de votre besoin, de vos références visuelles et de vos contraintes (délais, usage final, format). C'est l'étape qui évite les mauvaises surprises plus tard.

02

Devis & planning

Un devis basé sur une estimation journalière et un planning de production clair vous sont proposés, avec des points d'étape définis à l'avance.

03

Blockout

Les volumes et la composition générale de la scène sont posés — échelle, cadrage, lecture de l'espace — avant tout travail de détail. C'est la fondation sur laquelle tout le reste repose.

04

Modélisation

Chaque élément de la scène est modélisé, en adaptant le niveau de détail à son rôle dans la composition.

05

Texturing

Les matériaux PBR (couleur, rugosité, relief) sont travaillés pour que chaque surface réagisse de façon crédible à la lumière, jusqu'aux petites imperfections qui ancrent l'objet dans son monde.

06

Lighting & rendu

La scène est mise en lumière pour créer l'ambiance recherchée, puis le rendu final est produit — en temps réel sous Unreal Engine 5 ou en rendu traditionnel selon le projet.

07

Livraison & retours

Le rendu vous est livré dans le format convenu, avec une à deux phases de retours intégrées pour ajuster les derniers détails ensemble.

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Lorine Grotz - 3D Environment Artist
Freelance — France

À propos

Une image générée perd en détails au moindre zoom ou à la moindre modification.Une scène 3D, jamais !

Formée à l'IIM et rodée à la production au sein d'Artpoint, où j'ai exercé pendant 3 ans comme artiste 3D de l'équipe, j'ai affiné ma capacité à écouter, traduire, anticiper et tenir des deadlines.

Vous avez des besoins plus ou moins précis ? Mon travail c'est de vous accompagner pour les concrétiser.

Aujourd'hui en freelance, je travaille avec studios et marques sur des environnements, de l'architecture 3D et des packshots — avec Blender, Substance Painter et Unreal Engine 5.

N'hésitez plus !

Pipeline

BlenderSubstance PainterUnreal Engine 5

Ils m'ont fait confiance

Ce qu'en pensent mes clients.

Laurie Bonin

Laurie Bonin

CEO · Artpoint

Lorine a travaillé chez Artpoint pendant 3 ans : d'abord en stage, puis en alternance pendant 2 ans, avant de passer en freelance.

Durant toute cette période, elle s'est montrée extrêmement rigoureuse, organisée, tout en étant créative et force de proposition. Ses livrables sont toujours d'une grande qualité, avec une vraie attention aux détails.

C'est également un vrai plaisir de travailler avec elle : Lorine est à l'écoute, impliquée, curieuse, et très enthousiaste !

Bref, je ne peux que recommander, elle a toujours été un véritable atout pour l'équipe !

Fabien Champigny

Fabien Champigny

CTO · Artpoint

Lorine a fait partie de l'équipe Artpoint pendant 3 ans, et ces années ont filé très vite.

Son apport en tant qu'infographiste, toujours très professionnelle, est essentiel pour nous. Elle allie une grande sensibilité artistique à une personnalité sympathique, ce qui facilite énormément nos échanges et nos avancées avec les clients.

Je recommande vivement Lorine !

Travaillons ensemble

Vous avez un projet de visualisation architecturale, packshot ou environnement 3D de tout genre ? Parlons-en.

lorine.grotz.pro@gmail.com+33 6 65 05 53 02

Basée à Paris — distanciel & présentiel en Île-de-France

Français, Anglais